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设计简洁的旋钮建模

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这个题目是论坛网友梦吹醒的提问,版主深蓝simonchen分别提供了Rhino与T-Splines两种建模思路,以下是参考图片。

3bef6312fcc44082e1a25773d338e5e4a40a77b02e6cb-ZBZ7Kg_fw658.jpg

Rhino分面参考图
2015-4-3 12-12-39.jpg
2015-4-3 12-23-49.jpg

2015-4-3 12-18-08.jpg

T-Splines的建模方法

234.png 123.png1.先用线段构起太极的其中一侧,如下图所示:
001.png
2.再镜像另一侧(利用原点镜像2次)
002.png
3.中间部分再连上线段
003.png
4.使用tsSplitCurve命令分割好各线段(注意使当中的Display选项来检查各交汇点)
008.png
5.使用tsFromLines命令生成TS曲面,通过拉点造出中间凸起的棱形
004.png
6.选取最外边线后按ALT键向下挤出一圈面,模型此时可以进行圆滑。
005.png
006.png
3.png
1234.png
本教学为Shaper3d原创教学,如需转载,请注明出处,学习过程中如有疑问,请移步至论坛讨论。

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